Participantes da Oficina de Robótica e colaboradores estiveram em palestras e participaram de interações e "hackathon" (maratona de desafios). O evento possibilitou a interação entre profissionais especialistas em STEAM (do inglês, Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática), Cultura Maker e outros conceitos educacionais, focados diretamente em novas tecnologias, linguagens e inovação.

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